旧闻:YSO入手 囧
12月28日收到了hideo从日本EMS过来的YS ORIGIN初回限定版。不愧是EMS,从北九州到黑龙江只用了3天。
这次FALCOM真的很没有诚意,初回限定特典只有一本书,比起前几作YS和ED那些豪华到奢侈地步的历代作品、OST、广播剧等等的特典,简直是“不像回事”。然而,就算是这样不负责任的“初回特典”,竟然卖¥7980(当然是日元了,含税)。
初回特典说完了,说说游戏本身。这次的主角不是亚特鲁,刚知道这个消息的时候还是挺失望的。游戏的地图也被圈定在了一个塔里面,没有了YS系列传统的城镇->野外->迷宫模式的探险感。游戏系统也被最简化,YS6里面的NPC负责的晶石强化系统干脆直接被做到了存盘点里面。OP动画的音乐直接用了宣传片里的音乐(还是说宣传片直接用了OP动画里的音乐?),而且听到第一个音符就有了一种“这不是ED6风格的音乐么”的感觉。OP动画的画质甚至没有游戏内3D即时演算的效果好,片头动画的压缩更是差劲,格子满天飞。对这次YS的第一印象总之两个字——失望!
个人认为游戏里面对城镇、野外、迷宫这三个要素的设计是相当重要的。尤其是对于像YS这种以动作为主、剧情为辅的ARPG就更加重要,城镇的作用不仅仅是放置NPC、存盘、休息,更重要的,是为玩家提供一个放松精神的场所。在迷宫战斗了N长时间之后,回到城镇,马上就会迎来一种安全感和舒适感,听着轻松的音乐,休息、更换装备、发展剧情,是游戏的一大享受。如果没有了城镇——像这次的YSO——一直在迷宫里战斗、解迷,玩家的神经一直高度紧张,很容易产生疲劳焦躁的情绪。
谈完了第一印象之后,再谈谈玩了之后的感受吧。
首先是画面,这次的画面机能的确是大大加强了。最大分辨率支持到了1280*960,正好是我的液晶显示器的最佳分辨率,终于可以摆脱1024*768的拉伸变形了。把所有效果调到最高之后进入游戏,还好,一点也没有不流畅的感觉。进入3D即时演算的游戏画面之后我惊呆了!从YS 纳斯彼汀的方舟到ED6 空值轨迹到YS 费尔加纳的誓言、ED6 空值轨迹SC、Xenadu Next我都玩了,虽然我承认这个引擎的画面的确强到爆,但是也没见过如此强悍的画面(跟计算机性能也有关系^^||小小炫耀一下)。
接下来是人物。自从YS6换了画师以后,我对YS系列的人物一直持不满态度。尤其是亚特鲁的变形,更是让人“无法忍受”。这一作因为没了亚特鲁,所以不满的情绪稍微减少了点。不满人物倒是没有,只是那个骑士团副团长ガレオン一脸唯我独尊的表情让人看了就不爽,还有リコ的笑容怎么看都不像好人的笑容。至于喜欢的角色,ロイ和キシュガル感觉不错。ロイ是新加入骑士团的“新米”,キシュガル则是“野兽系”的大叔。不知道怎么回事,我总能从ロイ的脸上看到亚特鲁的影子-0-而キシュガル则是让我想起来了ED6里面的アガット。
最后剧情吧。因为到目前为止我还没有通关,所以剧情也就不好说什么了。只是,亚特鲁在跟伊苏没关系的地方飘荡了几作之后,这回终于回到了跟伊苏有关的剧情。
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